杉果娘:《GRIME》测评:这款“横版只狼”,带给你同样畅快的“打铁”体验

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开发者将格挡反击的机制融为一体,创造出一种独特的可以秒杀小怪的动作“吸收”

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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作为玩家,依然可以无脑乱砍,但是如果在零点几秒内出招克敌,伤害会成倍增加,秒杀小怪,配上“铛~~~”的音效和回血效果

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

ReturnDs:暴雪系游戏回忆录

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因为版本迭代导致数值爆炸的问题,我在玩的时候就能感觉数值非常地不平衡,不管外域是什么任务什么怪,我一个火焰之雨下去通通秒杀……因为大秘境的出现导致我处于一个非常尴尬的境地,普通史诗本到处都是装备着顶级装备的大佬,各种秒杀,而我带着普通装备一进钥石副本就被怪秒杀

电脑 RPG 游戏史 #57:天翻地覆、最终幻想 7

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玩家和敌人都打不中对方,直到其中一方掷骰子掷到了命中的一面——所以在游戏初期的几小时里,一次普通攻击就可以秒杀玩家……战斗是即时的,无聊且主要是碰运气,如果敌人扔出了能超过你的护甲等级的点数,他们可以一两下秒杀

方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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因为等玩家拿到很强的装备后去某些地方会不会秒杀敌人。因为你无法知道玩家先去哪个地方再去哪个地方

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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因为等玩家拿到很强的装备后去某些地方会不会秒杀敌人。因为你无法知道玩家先去哪个地方再去哪个地方

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