奔向繁星(To the Stars)

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不,就像戴翠普星空间蛋糕里分布的迷幻葡萄干!;不,不,就像奥普杜姆星矿山里珍贵的宝物!

无限循环(Circa Infinity)

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将 Circa infinity 视为现场音乐视频,具有挑战性的动作和迷幻的图形!

都市传说解体中心(Urban Myth Dissolution Center)

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以都市传说为主题的推理情节和迷幻的像素画打造了引人入胜的灵异冒险游戏

黑暗仪式:僵局(Darkness Ritual: Impasse)

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你将在这款游戏中挑战你的技巧和迷幻冲动,我们试图以最好的方式体现恐怖平台元素,这在同类游戏中是罕见的例子之一

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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完全的节奏游戏,不包含剧情内容,以强烈的打击感和多样的玩法与面吸引音游玩家,设立多个关卡以便新手快速入门……内置面编辑系统,玩家可以自制面并且游玩

疯王子:业余选手做游戏就跟农民搞民科是一样的

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我也是搞民的一员。 问题的关键是,我知道我造的飞机飞不起来,我在搞民

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

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最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就给了玩家比较强的读压力。……包括更多的收录曲,更丰富更成熟的面,更多的 CG ……总之,还需要一段时间!……如果您身为曲师 / 师 / 画师,希望参与到游戏的创作中,我们也非常欢迎

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人靠不靠。……又怎么会靠呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人靠不靠

棕色尘埃:《棕色尘埃》冒险指南之:游戏系统介绍(一)

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攻击攻击佣兵可以进行火力攻击并击倒敌军,能为突破敌军防御阵与击败强敌提供显著的效果。……支援支援佣兵可以为我军提供增加生命力或攻击力的支援。……魔法魔法佣兵一般能比攻击佣兵提供更大范围的攻击,并可对一定范围内的敌军们进行一次性的伤害,协助拿下最后的胜利

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

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面中运动的音符恰好抵达判定线位置时,玩家需要抓住时机做出对应的反应(按键、滑动屏幕或使用其他特殊控制器……也就是说,基于“判定线+音符流面”的节奏游戏可以不依赖音乐节奏本身进行,玩家只凭借对面音符的视觉反应……在同类作品中,面呈现各有创意,但面设计本质上是一种关卡设计,它仅影响玩家的游玩内容而无法改变核心玩法

版本:Early Access


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