indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/20673
经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门造车……在那不久之前,我们在微博上也开始了一些小的更新,也收到了不错的反响,让我们松了一口气。……在一些朋友的帮助下,我们的宣传资料(一张小海报)也将成为《最后的木头》中的浮桶漂浮物
indienova.com/steam/game/2095040
我逐渐想把主播制变成我自己的。……由「ノアールソフト」公司於2018年發售的美少女遊戲,對應『CS小說部』的系統平台,為可讓世界各地各年齡層都能體驗遊戲樂趣的重製版……基♪在那一刻,一束光照亮了我的生命
indienova.com/game/in-fear-i-trust-episode-3-iron-and-rust
恐惧信仰第三章讲述了在当地工厂的怪异事件。这是 Nikolay 曾经在这工作的时候发生的。……在本章中,Nikolay 要试着找出事件的真相以及与 VERSA 公司的关系
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……,让未经授权的 Switch 游戏无法在 PC 模拟器上运行。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam
indienova.com/groups/post/101719
并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子在马造中实现……,这是在马里奥框架内的思考2,尝试在不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,……总体上看,你应该是理解我想说的意思的
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有……3.为了在发布视频实况时有一个不错的效果,目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术
indienova.com/steam/game/2171060
开发:广州雷氪沉浸技术有限公司 。一款科幻题材的,VR动作射击游戏。……你将跟随“星途”号母舰,去迎击各个能源星球上的入侵者,夺回赖以生存的能源矿区。……与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪1v1的暗影对决战。等等
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球上最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲速引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动
indienova.com/steam/game/1642610
开发:武汉幻狮科技有限公司 。……魔法迷域是卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
我们已经进入一个全新的时代,在工程的任何一个阶段都可以进行直接预览,通过 Epic Games Datasmith……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……填写联系信息,公司信息以及所在领域的信息。勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮
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