云山小雨工作室:山海旅人小进展:八月截止

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经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门车……在那不久之前,我们微博也开始了一些小的更新,也收到了不错的反响,让我们松了一口气。……一些朋友的帮助下,我们的宣传资料(一张小海报)也将成为《最后的木头》中的浮桶漂浮物

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

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我逐渐想把主播变成我自己的。……由「ノアールソフト」公司於2018年發售的美少女遊戲,對應『CS小說部』的系統平台,為可讓世界各地各年齡層都能體驗遊戲樂趣的重製版……基♪在那一,一束光照亮了我的生命

恐惧信仰:第三章 - 锈与铁(In Fear I Trust: Episode 3 - Iron and Rust)

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恐惧信仰第三讲述了在当地工厂的怪异事件。这是 Nikolay 曾经在这工作的时候发生的。……本章中,Nikolay 要试着找出事件的真相以及与 VERSA 公司的关系

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……,让未经授权的 Switch 游戏无法 PC 模拟器运行。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V安卓和 iOS 端发布了新版 Steam

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子中实现……,这是马里奥框架内的思考2,尝试不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,……总体看,你应该是理解我想说的意思的

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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2.场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有……3.为了发布视频实况时有一个不错的效果,目前在打磨整个过场表演的细节,我们也探索使用动捕、面捕等技术

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

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开发:广州雷氪沉浸技术有限公司 。一款科幻题材的,VR动作射击游戏。……你将跟随“星途”号母舰,去迎击各个能源星球的入侵者,夺回赖以生存的能源矿区。……与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪1v1的暗影对决战。等等

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……游戏中曲引擎可以说是跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动

魔法迷域(魔法迷域)

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开发:武汉幻狮科技有限公司 。……魔法迷域是卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,岛上发现了一个神秘传送门……第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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我们已经进入一个全新的时代,在工程的任何一个阶段都可以进行直接预览,通过 Epic Games Datasmith……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……填写联系信息,公司信息以及所在领域的信息。勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮

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