超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

喜欢我的话就要说出来(If You Love Me, Then Say So!)

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, が好きなら「好き」って言って!。发行日期:2015-10-30。"I love you."

记忆之日 2(Days of Memories 2)

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the first story ~Kare to Watashi no Atsui Natsu~ (彼と

绮米工作室:室内场景进度分享

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在之后开放的装修模式中,庄主们可以用采购部为大家准备好的各式家具,设计出山顶房、森林屋、汤温泉房等等样式

块魂(Me & My Katamari)

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僕のの塊魂, Me and My Katamari, Boku no Watashi no Katamari

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

注意:炮弹口径应大于一值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平性的设计。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

黑輪狗:Godot引擎获EPIC MEGAGRANT资助计划

indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560

GodotCon会议中说出了这则好消息,此次来自Epic的资助可说是相当于目前Godot核心团队两年份的社群定期资金额

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