indienova.com/game/freight-tycoon-inc
让玩家成为货运公司的老板。玩家必须分析合同的盈利能力,联系顾客,以及指定司机交货。……但是玩家还要小心竞争对手,他们致力于把你的公司踢出市场。……建筑物,交通工具以及总部的外观交互变换,因此玩家可以看到结果
indienova.com/steam/game/289340
让玩家成为货运公司的老板。玩家必须分析合同的盈利能力,联系顾客,以及指定司机交货。……但是玩家还要小心竞争对手,他们致力于把你的公司踢出市场。……建筑物,交通工具以及总部的外观交互变换,因此玩家可以看到结果
indienova.com/steam/game/649300
玩家可以建造多达24种不同的建筑,有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方的AI有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/game/new-shikakui-atama-o-maru-kusuru-ds--game
完全制覇DS決定版。发行日期:2009-04-02
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/gadqq/blogread/28358
这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……在CD Projekt公司出品的系列游戏《巫师》中则是直接音译作“奥森弗特”。)……2.将时间转换为米数:当复刻任何游戏的关卡时,我们必须考虑到有一定误差的存在,换言之,复刻的场景不会和游戏中的完全一致
indienova.com/groups/post/103730
加分项:1、熟悉肉鸽类、射击类买断制游戏;2、熟悉美式橡皮管动画;3、熟悉虚幻引擎;4、是一位爱折腾、……加分项:1、熟悉肉鸽类、射击类买断制游戏;2、熟悉美式橡皮管动画;3、熟悉虚幻引擎;4、是一位爱折腾、……如果你有做买断制游戏的理想,请不要犹豫,团队期待你的到来
版本:Early Access
总页数:50
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