小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

会员:大狐狸的小蜜蜂

indienova.com/u/wb-6057895043

老蜜蜂一只,然后是一枚戏精,所属天团。 微博:大狐狸的小蜜蜂

会员:osumund

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游戏爱好者,就读于3D视觉传达专业,目前大二学生党一枚。 Steam:Osmund

巫师 2:刺客之王加强版(The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/20920

骑士团的最后几个堡垒已向皇家军队投降,然而,还有一个任务遗留:拉瓦雷第男爵夫人宣布她将脱离王国,故而必须击败她的部队……为真实感定义新标准,非线性的叙事风格,狩魔猎人2编织了一个成熟,发人深思的传奇故事,使其成为在主机上发售的最为复杂而独特的角色扮演游戏之一……一个内容丰富的新教学系统:使玩家慢慢地顺利融入到游戏世界和杰洛特的冒险

巫师 2:国王刺客 加强版(The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition)

indienova.com/game/the-witcher-2-assassins-of-kings-enhanced-edition

骑士团的最后几个堡垒已向皇家军队投降,然而,还有一个任务遗留:拉瓦雷第男爵夫人宣布她将脱离王国,故而必须击败她的部队……为真实感定义新标准,非线性的叙事风格,狩魔猎人 2 编织了一个成熟,发人深思的传奇故事,使其成为在主机上发售的最为复杂而独特的角色扮演游戏之一……◎ 一个内容丰富的新教学系统:使玩家慢慢地顺利融入到游戏世界和杰洛特的冒险

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283

(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑领取。……一开始我将任务放在了部队身上,因为玩家的基本实体就是一支部队,但这会带来一个问题,因为建筑的数据是没有特征化的……因为不想在建筑数据类添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新

救世主:第一道光(The Monarch: First Light)

indienova.com/steam/game/2838550

新玩家提示 如果你被击中,你会失去一枚硬币。为了安全起见,包多带几枚硬币!

版本:Early Access


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