小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

indienova.com/u/iglobe/blogread/30118

客户对我们产品/服务有什么感受?客户对我们品牌总体感觉如何?……请继续阅读,我们将讨论什么是情感分析以及为什么它对您品牌声誉很重要。什么是情感分析?……为什么情感分析如此重要?情感分析对公司有很多用途,借此有助于窥探客户想法

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……我自己也是一个四岁开始玩游戏老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏地方找到归宿。……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合(例如拿特林孙悟空),可惜我这边因为个人关系

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一时就迫不及待地推荐给所有人。……伴随年龄增长,见到的人多了,经历事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……说服力背书,是事业放大镜,可以极大降低证明自己成本,以攀上更高山、搭上更快

梦幻世界(Dreamo)

indienova.com/game/dreamo

以全语音叙事为特色,情节围绕着象征主义、道德以及人生抉择的后果展开。……- 全语音叙事- 惬意玩法公式- 不断扩展梦境- 色彩亮丽低多边形环境- 引人入胜故事情节……,探索记忆、抉择与后果的主题以及我们对他人生活影响

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/indie-game-review/podcast3-a-love-letter-to-an-imaginary-past-in-video-games/

《诺科》里角色为什么会怀念这个公司小镇?……从第二到第三、第四,Conway 这个你原本以为主角慢慢淡去了,他在不断负债,身体不断被公司和债务蚕食……我之前不理解为什么要在前两之间设计一个可以参观艺术展,它既有数字化部分,也有现实世界能实现装置

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

茶多酚:主角的私房钱

indienova.com/u/teapoly/blogread/22898

模拟经营类游戏,不管玩家经营是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演角色通常都没有“私人财产”,即使类似的东西……玩家能力、道具、技能等等东西,都是为经营对象服务。……不同玩家可能会有成就/收集之类不同目标,但并不会有什么分歧抉择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)