Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……说不定哪天就做起来了呢!!!

B.I.N.D.(B.I.N.D.)

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发行日期:2021-11-14。一个坚强的新女看守和一个友好的囚犯。……在不久的将来,一个正在监狱测试的新系统改变了看守和囚犯之间的关系。……“这证明监狱看守是绝对的”

风暴传说 2(Storm Tale 2)

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发行日期:2021-04-15。加入巫师格里菲,挑战你的三消技能,反击强大的巫师和他强大的龙。……加入巫师格里弗,不仅要重建他的村庄,还要结束威胁王国的危险邪恶统治。……玩酷炫的 3D 场景和奖励拼图游戏* 使用所有新大炮享受多个板和爆破障碍* 具有完整画外音的神奇角色* 证明你的技能并赢得

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

Replica 已上架 TapTap

indienova.com/indie-game-news/replica-now-on-taptap/

在双方签订协议后,我感叹道我们之前只是朋友,这次终于变成正式合作伙伴了。而Somi却不赞同我的说法。……最近我正在读很多小说,也许哪天灵感会突然蹦出来也说不定。……在双方签订协议后,我感叹道我们之前只是朋友,这次终于变成正式合作伙伴了。而Somi却不赞同我的说法

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……V Bundle。……发行日期:2015-04-14

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资……: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微

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