小卖部(Small Shop)

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欢迎来到小卖部 VR~ 还记得小学门口小卖部?加入我们来创造你自己小卖部吧!……在游戏里可以满足客人需求赚取金钱,来解锁更多货架位和更多商品种类!……现在游戏还属于 EA 模式,将来还需要比较长时间的开发工作

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉 根目录 我 设定分别是……steam_ugc来个流程就是按下上传按钮 触发 用户自定义时间 上传玩家进入上传中 状态 上传按钮触发反馈

精灵之息:新的开始

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但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……所以这一周结论就是暂时只用bolt状态机功能,其余还是老实用代码。……手感问题还是需要长时间去解决,但也不能一直卡在这里,否则没法继续推进了

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,否则是拿不到龙骨图集里的textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……,存放图集里的texture ,这个可以用来替换.当然,如果你需要两个以上图集也没关系,把其他图集里的……找到,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://

ekCit:百图挑战

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画够一百张,内容随意 2018/2/9 第一幅 未完成 进度1/3姿势参考doll atelier 上模型……line-of-action.com/practice-tools/hands-feet-practice/可以选择手脚……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化语句不算太多,自己翻译了一些……关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续感触,难以梳理记录

地下传说(Undertale)

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◎ 在合适的时间攻击敌人会增加额外伤害,躲避敌人攻击方式会让人想起自上而下射手风格。……◎ 我肯定游戏至少有 5 条狗。◎ 你还可以和骷髅约会。◎ 嗯……或许游戏有 6 条狗……?……◎ 如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗……? 我真的不太擅长这个呢

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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所以你是读 minor 是吧?可以具体介绍一下?……多数游戏会规定主题,事实证明,规定主题确实更加容易制作。但是主题确实会比较随意。……我也有看过别人写的上课经历,发现那些我基本上都做过

版本:Early Access


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