indienova.com/game/small-shop
欢迎来到小卖部 VR~ 还记得小学门口的小卖部吗?加入我们来创造你自己的小卖部吧!……在游戏里可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!……现在游戏还属于 EA 模式,将来还需要比较长时间的开发工作
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接写满便是(装傻)下拉 根目录 我的 设定分别是……steam_ugc来个流程就是按下上传按钮 触发 用户自定义时间 上传玩家进入上传中 状态 上传按钮的触发反馈
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……手感问题还是需要长时间去解决,但也不能一直卡在这里,否则没法继续推进了
indienova.com/groups/post/95851
,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……,存放图集里的texture ,这个可以用来替换.当然,如果你需要两个以上的图集也没关系,把其他的图集里的……里找到,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑://
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
画够一百张,内容随意 2018/2/9 第一幅 未完成 进度1/3姿势参考doll atelier 上的模型……line-of-action.com/practice-tools/hands-feet-practice/可以选择手脚……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……我们可以对屏幕图像里每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果
indienova.com/groups/post/1831
一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录
indienova.com/game/undertale
◎ 在合适的时间攻击敌人会增加额外的伤害,躲避敌人攻击的方式会让人想起自上而下的射手风格。……◎ 我肯定游戏里至少有 5 条狗。◎ 你还可以和骷髅约会。◎ 嗯……或许游戏里有 6 条狗……?……◎ 如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗吗……? 我真的不太擅长这个呢
版本:Early Access
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