Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

杉果娘:杉果日报:《FF7重制版 第二章》即将亮相;《战地2042》赛季更新

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《贪婪之秋》续公布,2024 发售6.今日杉果一图流:《文明6 典藏版》史低!……野村哲也说:“《第二》的氛围截然不同。……《贪婪之秋》续公布,2024 发售ARPG《贪婪之秋》的续《贪婪之秋2:凋零世界》公开宣传片,本将于

社稷终于幻想(A Finality with Sheji)

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①第一: 雾之湖的琪露诺梦想成为幻想乡的最强,巧合的是,一场可以帮助她圆梦的异变在幻想乡突然降临。……目前游戏特色: ·还原正的弹幕战斗,各少女以其特有的弹幕攻击手段,演绎出属于自己的弹幕美景!……目前章节进度:① 雾之湖 天真的故事(完)② 辉针城 自见的故事(预定 2019/3 上线)③ 纯狐

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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不如看看这款 RPG 包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放: 虚拟世界的生涯 本含有一定生活模拟要素……半开放式剧情 剧情是本的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。……但本也留给了玩家很多自由空间,剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由

如龙 6:生命诗篇(Yakuza 6: The Song of Life)

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桐生一马传说,迈向最终。创下系列累计热卖 800 万套纪录的《人中之龙》最新续终于登场!……PlayStation®4 开发的全新游戏引擎,从剧情过场到战斗、自由探索部份都获得革命性的进化,肯定让您玩过之后对本刮目相看

伊苏 I & II 编年史(Ys I & II Chronicles)

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《伊苏 1&2 编年史》是 1987 年推出的《伊苏》系列经典初代重制合辑,以 2001 年在 PC……本次的《伊苏 1&2 编年史》包含:《永远的伊苏》和《失落的伊苏古国:终》两大游戏

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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最初遭遇的敌人几乎没有威胁,直到关底 Boss 武装直升机出现。……,V 是距离本最近的世代。……主角将证明自己。恰如此时,新一代制作者们也正努力地证明自己

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……,我只需要把参战《超级机器人大战30》的作品给列出来就够了:·机动战士高达·机动战士Z高达·机动战士V高达

版本:Early Access


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