波斯王子:宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)

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在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对 PSP 的特点增加了的关卡和连机模式……在“对战模式”里,玩家将与王子邪恶的另一面对峙;另外,本还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。……时间挑战”模式中有不少高难度的关卡和谜题,相当具有挑战性

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……花了不少力气修改了移动方式,现在看起来似乎有点像RTS。当然,联机也没问题了。……既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP值,这样看起来还算像个回合游戏

木木游戏工作室:2018年3月12号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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内 容 概 述 :1.新增团队赛玩法2.略微提高游戏初始视角3.修改霰弹枪子弹为扇形范围4.……降低组队模式下怪物血量倍数,提倡大家组队游玩8.更换仙人掌副武器模型9.数值优化10.大幅优化不同画质下的性能11.将超时时间改为

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

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作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……本的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在……同时也意识到我好像在不断的“简单化”游戏的更新/修改中丢失了最初的坚持

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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与前作相比本的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统

SGS Battle For: Stalingrad

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斯大林格勒战役和战役系列[/h2]SGS斯大林格勒战役是我们的SGS战役系列的第一款游戏,涵盖了在著名的……南部战役:9 月 16 日至 9 月 27 日城南地区的中型剧本(并非时间长度,而是单位数量)(包括争夺谷仓的第一次战斗……预计游戏时间:1 小时至数小时不等......具有极高的可玩性

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色……护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可

开心饭店(Happy Restaurant)

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员工每天可是要拿工资的,要是工资给低了,他们忠诚度就会下降,直到有天突然跟你提离职噢!……饭食、面食、蔬菜、山珍、海味、鲜汤、饺子、西餐、甜点、酒水研发菜肴:普通的菜肴赚的钱少,不断突破,研发菜肴……突发剧情:营业时间会有几率发生一些随机剧情,需要你来决策咯

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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引擎将符合合批条件的渲染器身上的网格取出,对网格上的顶点进行空间变换,变换到合并根节点的坐标系下后,再合并成一个的网格……通过勾选开关标记单位参与静态合批打包时的自动合并会膨胀场景文件,会在一定程度上影响场景的加载时间。……当一个参与合并的单位不显示时,如被设置为隐藏或被视椎体剔除,引擎并不会修改顶点缓冲区和索引缓冲区的内容

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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签约独代,按需修改,数据不好,就上不鸟。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……一共用了1年时间。还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱

版本:Early Access


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