indienova.com/steam/game/1393420
以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性
indienova.com/game/three-kingdoms-the-last-warlord
发行日期:2017-05-26。……主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。……四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统 ◎ 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/groups/post/101151
课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……国外阶段(全日制2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1
indienova.com/groups/post/101152
课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……国外阶段(全日制2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30576
反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多……,60度定视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究
indienova.com/steam/game/1296610
请小心地调整射击方向,尽力在这款独特的回合制RPG中生存下去吧!……玩法介绍:收集、强化带有各种能力的弹珠和遗物。打倒冒险之路上的怪物和BOSS。……每一局的体验都不同,一路上会发现各式弹珠,遭遇不同的敌人,以及不一样的惊喜
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.166 秒(地球人时间)