小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……你敢不敢这个内容发到你的朋友圈——这决定内容真正的自传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……你敢不敢这个内容发到你的朋友圈——这决定内容真正的自传播性

国产暴虐骑士?

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这样做有利有弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏的动力:我刚刚可是加成过了呢,下一我一定撸得过上那个……叠加效果的话,我有以下的提议,对炸弹而言,游戏的那些不可破坏物体(陷阱/雕像)加上个"炸弹可破坏属性……对于飞刀,我的提议是飞刀加上淬毒/流血效果,结合刚刚所说的药水,可以考虑,当身上有剧毒药水的时候可以飞刀上上毒

飞翔的石头:2023开发日记(出自幽谷,迁于乔木)

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年初时,我们打出了第一个包,公司内部组织小规模测试后,发现70多个bug为此,我们开启疯狂加班模式……各位友友们同步下后续的计划如下:如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏以后,我们将是一个精美……过年期间,我们自己搭了一个小园林,分享大家,期待不久的将来,游戏见!

Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

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虽然首日总积分榜上V7战队排名第1,但在首日的七阶段,V7和CES就被淘汰,而T5在四打四中击败FAZE……但在最终的积分中,虽然V7还是凭借着把把都有不错的积分进账排在首位。  ……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神

mnikn:浅谈故事的转折

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在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(自己看作是恶)来去杀女儿……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃,这时候在其他人(自己)的帮助下,……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

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本次《艾尔登法环》玩家们带来惊喜的同时也是吊起了玩家们的胃口,被《黑暗之魂》为代表的宫崎英高特色谜语叙事所……据她所说:“我离职的原因不是因为我觉得暴雪没希望,正相反,我被这里每个人的热情所启发,他们全心全意地致力于有意义的……如果你《光环》当成一款以多人为中心的游戏时,它就是一个元宇宙,《我的世界》和《微软模拟飞行》也是同理

听说你想进入美国游戏行业

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接下来就是三藩市,三藩市由于硅谷的存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经游戏公司挤压的有点受不了搬出去了……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是大家抛砖引玉一下……失败也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败怎么

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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indienova 来说,是时候去深入了解之前由于 RETSNOM 而结识并且怀有好奇的 Somi,并且他介绍更多的玩家……indienova 来说,是时候去深入了解之前由于 RETSNOM 而结识并且怀有好奇的 Somi,并且他介绍更多的玩家……比如,独立游戏制作者不能够以个体为单位发布游戏,而是必须注册为公司

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非勿扰……duel模式,你孤立无援,水平稍逊就会惨遭“剃光头”,而且你还没有任何可以甩锅的对象(当然你可以甩锅鼠标不灵敏和延迟……Quake champion推出时的首发阵容有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

版本:Early Access


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