indienova.com/groups/post/100988
建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性
indienova.com/groups/post/100989
建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性
indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33370
年初时,我们打出了第一个包,公司内部组织小规模测试后,发现了70多个bug为此,我们开启了疯狂加班模式……给各位友友们同步下后续的计划如下:如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏里以后,我们将是一个精美……过年期间,我们自己搭了一个小园林,分享给大家,期待不久的将来,游戏里见!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34778
虽然首日总积分榜上V7战队排名第1,但在首日的七阶段,V7和CES就被淘汰,而T5在四打四中击败了FAZE……但在最终的积分中,虽然V7还是凭借着把把都有不错的积分进账排在首位。 ……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)的帮助下,……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/u/ceasia/blogread/29705
本次《艾尔登法环》给玩家们带来惊喜的同时也是吊起了玩家们的胃口,被《黑暗之魂》为代表的宫崎英高特色谜语叙事所……据她所说:“我离职的原因不是因为我觉得暴雪没希望了,正相反,我被这里每个人的热情所启发,他们全心全意地致力于有意义的……如果你把《光环》当成一款以多人为中心的游戏时,它就是一个元宇宙,《我的世界》和《微软模拟飞行》也是同理
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非诚勿扰……duel模式,你孤立无援,水平稍逊就会惨遭“剃光头”,而且你还没有任何可以甩锅的对象(当然你可以甩锅给鼠标不灵敏和延迟……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病
版本:Early Access
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