Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

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同好会希望募集 Zachtronics 以及他们的作品感兴趣的游戏玩家和游戏设计师。…… ZACH-LIKE 有兴趣的同学欢迎挪步 indienova 官方淘宝店 购买,售后相关添加上方的交流群进行反馈……如果其他地区的玩家也希望加入这里的讨论,提供在海外网站参与众筹的证明即可

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

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视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……年在央视进行高频次、全频道广告投放,将雨林古树茶的原生态生长环境和产品品质呈现给广大消费者,进一步提升品牌的影响力和知名度……感谢雨林古茶坊100Audio及正版商用音乐的支持

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方……,Valve会回复邮件收到信息,提示等待2-7个工作

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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找人专门谢了代码,结果人家三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。……后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

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“6小时的工作量,却只能玩5分钟”,剩余的时间都在通过做漫长而苦闷的电子劳动补价。……但事实证明,故事必须和游戏核心的机制融合,才能提供无论是故事还是玩法本身更大的情感价值。……神奇的是,游戏还提供存档继承功能,你在上一代作品里做出的抉择会影响下一部作品的流程发展,虽然又得扯一番重复游戏的问题

Michael Brough:免费模式太短视

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布拉夫发现,较高的定价让他有利图。……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,其新作有积极影响。“(销量)相当不错。……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来做实验

KGS2019:预计8月23日发布

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但是整个游戏的基础框架适用于开发复杂的基于各种事件和属性的多分支剧情线,而非由若干选项决定的完全预测的分支选择剧情……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些……开发资金已经用尽,必须重新开始工作,只能提前将游戏发布出来

郭佳谊:悲催的年终总结

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困境3月的时候没了工作决定启动开发计划。找到兄弟们聊了一下大家一拍即合,于是准备相关事宜激动万分。……谈话间显露出游戏的热爱不亚于我自己。我们越聊越投机,简直就是做主程的最佳人选。……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

杀手:我们中的感染者(Killer: Infected One of Us)

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北极总部发来了一关于寻找新生物的声明。你和你的团队要去研究考察未知生物体。……这种病毒会影响人的判断力,迫使感染者尽己所能感染他人以毁掉这次考察。……•健康者 - 找到并用解药治愈感染者,并向别人证明你很健康

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