安定(Pacify)

indienova.com/steam/game/967050

你刚刚与 PAH 公司,即超自然活动帮手公司,签约。这名字听起来很烂俗,但是薪酬很高。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……女孩可以听到你说话,也可以看见你。 注意别被看到,尽量保持安静。 尝试使用不同的取胜策略

Sign:DOLO开发记录 3

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如果的话,估计还能提前进行boss的添加及整体流程的优化。2017.12.24今天天气真好啊。……那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……之前还有个宣传片好像说是现在的一些小白领忙的连喜事丧事都不参加,还一副『我也很痛苦』的样子,宣传片也是以正面的方式去同情他们的矫情……那只是工作啊……我一直把公司的工作和私人的事分的比较

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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当信仰变得更加强大时,你可以培养伟大的先知,他们依靠信念创建宗教,可以依照要求进行自定义和提升。……你可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造

英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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日本Falcom公司在创立30多年以来最具人气和销量的作品。……50年,这项技术的发明为整个大陆带来了一场“导力革命”。……RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商,日本Falcom公司在创立30多年以来最具人气和销量的作品

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……对于游戏人而言,对金钱的需求程度可以大致概括成:需求=A+B-C-D。……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也三年了……后来团队也陆陆续续散了,找了一家小的正规游戏公司去上班,公司不少从大公司出来的资深开发,算是稍微接触了些商业游戏的制作过程……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

indienova.com/g/MightyFinalFightRemake

开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项……蹲姿时)*新增回转斧: 下··拳(可以起身用)抓举回转斧: (抓举中)后·下·斜向猛扑:(猛扑开始时……)拳扑身刺:(翻滚中)跳月牙斩:(滑铲、旋空斩、滑步刺、扑身刺结束时)拳升空斩:下·上·拳(可以起身用

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