小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三月,肯定没法拿成熟 u3d 跟它做对比……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我或者电话,我加您

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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“-他心中如此想到“这之后可以去哪?”事实上,赫克托耳 生活也并不是完全无聊透顶。……只是放到一盒子,然后封起来了奥德尔:有意思!赶紧。放到这里来!……是的,没有比这更无原则报道了!奥德尔:你觉得,这是假的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是假的

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵虚幻4大坑,再搞了GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了……RTS游戏,遥想当年地球帝国,最好在混点老仙祝福,还还有想做游戏是像月球一样RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临问题……,话说我Jam平均工作时间只有5h/次,我也得两份镜面化学了长期潜水冒泡都像校级演讲一样紧张

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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CS母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版科幻类型第一人称射击电子游戏系列……(还有说搞个捐助按钮就ok了的人,别扯了。……没以爱发电念头你做什么mod?你以为你算根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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而重做方向就是rpg和roguelike2选一。……就好像一人辛辛苦苦学习各种知识制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢……当然,还有原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告版本感兴趣朋友可以在微小游戏搜索

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其行动,还有一部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6则不在生长,用于控制草密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6则不在生长,用于控制草密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6则不在生长,用于控制草密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

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