分歧 1977(Hassle 1977)

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发行日期:2020-11-03。在线顶视角动作游戏!……在 PvP 枪战、PvE 任务、在线漂移和街头竞赛中展示和证明技能,在其他玩家 / 叛军中赢得尊重……地球上的未来比预想要来得早。无论是在工业领域还是在日常生活中,新技术应用无处不在

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……,自己写出了绿皮但是能跑代码,开发出一代神解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……,除非包含大量混合游戏机制演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……,自己写出了绿皮但是能跑代码,开发出一代神解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……,除非包含大量混合游戏机制演出,不然还是不要在 Timeline 里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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主体架构是明雷遇敌回合玩法,比起传统 JRPG 暗雷战斗,节奏舒服很多,至少战斗前可以预先做好准备……众所周知,传统回合玩法(无论是异步还是同步)通常表现为敌我双方各动一轮,每个角色都有自己行动回合……但实际,本作的 QTE 与其师承《马路 RPG》相差太远,战斗节奏把控糟糕

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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写了一大堆,一不小心关了页面,没保存……我天……我还是转去word写好再传过来吧……这样也好,我也懒得再打一遍了……我不到啊……怎么这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法可操作性,我们现场编一个吧——核……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的

方块机器人战斗(RoboSquare)

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发行日期:2021-01-01。您是否想在与其他机器人战斗上保持优势?……立即参与这场由相扑所启发游戏体验,带来一连串充满动感发动机轰鸣声,即使是最沉重打击和最酷技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样

倚天屠龙记(Yi Tian Tu Long Ji)

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发行日期:1994-04-20。……虽然游戏完整度还算不错,但在剧情交待则较为松散,若没有看过金庸原著,恐怕有些剧情还是很难理解清楚……整个游戏采用 3D 斜角视觉画面呈现,以团队回合战斗

sdjdasha:写一篇日志

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跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……总试图偷奸耍滑,用最小努力获得结果!(反省归反省,这个目标还是挺不错,继续坚持!……(总之就是不承认自己偷鸡不成蚀把米总之还是继续进行狡猾开发,期待早日暴富ᕙ(• ॒ ູ•)ᕘ

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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., 2012Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,译者:LightningChris2008……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……令人叹惋是,想要通过续来对其进行改进可能性微乎其微

版本:Early Access


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