UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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除了每关背景建筑不同之外,玩法没有什么新意,基本玩一次两次就不想再玩了。……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),出改进方案……这次失败之后,我们认真的反思了过去做法,连续两款游戏失败最根本的原因什么

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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“GTA”好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏差异。……事实,也有许多玩家整理出GTA中角色是互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代世界观是相通,也看得出…….....肯定达不到现在地位,而[R星未来也一达不到多高高度。」

超级跳跳球(Super Jumpy Ball)

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向你朋友发起 Spike Battle 挑战,或者为什么不来一场友谊赛呢?……全球排行榜与来自世界各地其他玩家竞争并获得第一名。一劳永逸地证明你是世界最好球员。……速度运行支持尽可能快地通关所有关卡,看看你是否能成为世界最快玩家

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作视觉小说,是一部《混沌思绪(Chaos;Head)》续作,也是整个“假想科学 ADV”系列第二作……《命运石之门》与《混沌思绪》世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……惊慌失措他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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游戏在美术依然是缺失,现在他打算通过工作积蓄一定的资金,然后把游戏美术做完。……“想要在业余时间去开发游戏,必须要先全职把游戏做到一定的完成度,然后业余时间做一些细节上的东西或是内容补充……寒暄过后,我们就聊了聊各自情况:K 离职的原因其实和我差不多,也是有很多自己想法,想要做一些不那么商业游戏

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

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但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss Manager 2,后来因为这样那样的原因把名字改了……,但是客服邮件还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改缘故

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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项目很杂,端游、手游、休闲、竞技、回合、SLG、MMO、卡牌。嗯,就是没做过爆款。……为了健康还是需要维持一定的最低限度活动量,现在我经常要专门抽出时间出门散步走路,还是会用掉不少时间,……游戏日报:三个人离职创业,开发过程中经济方面的压力大吗?现在有没有考虑招人什么的

月牙楼风云

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由于众所周知的原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们在微博使用#月牙楼风云#的话题进行……A:因为我本身是网易云音乐签约音乐人,理论Steam也算一个分销平台,在Steam单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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但是基于几个原因我将第3个游戏定为《星界战场》:《孙悟空大战机器金刚》销量很低,所以我希望下一个项目应该还是简单……想想这个机制实现还是比较简单,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单回合下手。……,进化图如下: 其中一些兵种进行了大改,以适合回合暗棋玩法:车改为一个舞大刀,大锤本身是个女

版本:Early Access


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