JYJY:GHOST SONG 前瞻

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主角—— little blueLorian V,神秘、危险的古老之地。…….到底Lorian V发生过什么事情?……任天堂极度重视版权,先前还有过像“要求Youtube主播和视频制作者在上传直播任天堂游戏必须打上任天堂公司的广告并且需要交纳一部分收益

月影魅像-解放之羽-

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本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。……游戏全部13种结局完成,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。……完整通关还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成的特别内容

战球英雄

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但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……对我而言,她更像是一个婴儿,经过了漫长的孕育、无数次夭折的可能,她终于涅槃重生,降生于这个世界

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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因此,选择一个能够便于让我们测试的写法,能够让我们更有效率地制作功能,并确定它是否能满足我们的需要。……不过对于最终的游戏,我们还需要在完成第10波关闭刷怪系统,否则在10波完成还会继续刷怪。……除此以外,当玩家在第10波杀死所有怪物,我们希望游戏胜利,就还需要额外撰写胜利逻辑

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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因此,选择一个能够便于让我们测试的写法,能够让我们更有效率地制作功能,并确定它是否能满足我们的需要。……不过对于最终的游戏,我们还需要在完成第 10 波关闭刷怪系统,否则在 10 波完成还会继续刷怪。……除此以外,当玩家在第 10 波杀死所有怪物,我们希望游戏胜利,就还需要额外撰写胜利逻辑

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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Quest的订单维护,然后有一组System来执行Task,将他们分配到具体的System去,并且观测结果更新……(那么我为什么不一样选择嵌入lua呢?……等到全部工作完成之后,将来在制作流程的过程时如果需要新增task,只需要重复1,5两个步骤即可

燃爆英雄(Bomb Hero)

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可以找到适合你的玩法如果你喜欢寻找队友一起协同作战,一起搭配使用技能,更完美的感受英雄的特性,可以选择 3v3……产生火气攻击敌方,骰子引燃规则与熟悉的消除游戏相似,只要翻转骰子,凑成与点数相同个数的骰子,即可引燃,一段时间引燃的骰子会爆炸……人小团队,属于行业底层草根,资源有限,刚开始做这个项目的时候,身边的所有朋友都建议说,你们这样的团队配置,为什么不去做超休闲小游戏

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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30%/Layer新增Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:原公式: 击倒命中……行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

版本:Early Access


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