创造简约视觉风格的 3 个原则

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他在此讲座分享在创作简约视觉风格的游戏时,需要注意什么,以及如何有意识地运用美学设计,并且如何将这些概念运用在……》不需要花那么多的时间在上材质,就可以花时间、花心力在其他制作层面上。……讲者 Dan John Cox 认为由于制作时程上的需要而选择做简洁的视觉很好,是很棒的考量,但他在次讲座更想谈的是主题上的考量

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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首先,就我目前接触过的一些indie制作人和想从事游戏开发的学生来说,很多情况下会陷入“心中完美的游戏……”这个概念,对于制作过程中的一些陷阱和缺陷自己难以发现(设计理念上的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计……这都是展示时需要思考的问题

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……为了找出人群中穷凶极恶的罪犯,你需要: 在地图中移动 ◎ 多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品 ◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

大洪灾编年史(Saltsea Chronicles)

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故事从一名被绑架的船长身上开始,接下来会发生什么呢——那就取决于你了。……在《Murl’s Log》中持续追踪这个谜团,并将你的遭遇记录登记在年鉴中做为收藏吧!……* 由 Eli Rainsberry 所制作的原创配乐:由荣获 IGF 提名的作曲家暨声音艺术家 Eli

taomee:最核心玩法展示!《小花仙》手游种植系统

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获取小屋后在小屋中,通过种植生产的花瓣结合其他材料,可以通过加工制作产品。……首先需要获取小屋,然后种植获得花瓣,根据需要的数量和需要的其他原料,通过工坊进行制作,若干时间后即可完成……至于再加工生产后的产品的作用,目前已知可以用于订单系统中的任务交付,来获得仙豆、建筑升级材料以及角色好感度等,至于还有什么其他作用

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

虚空(Void)

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玩家从漆黑、安静、什么都没有的 VOID 中开始。请按照字面意思从 0 开始,逐个创造新的东西。……相互被重力吸引接触时会消失,因此需要迅速拖动并拆下。……只是制作者希望找到隐藏在其中的奇迹

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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以下文章为Shadow Mist制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦……通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……用导演和上帝的心态去设计整个体验,玩家会遇到什么?发生了什么?带来了怎样的连锁反应?

版本:Early Access


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