indienova.com/u/rol19/blogread/28408
居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一定真实度的……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利
indienova.com/steam/game/2106660
玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢……,但是Altina可不是谁想见就能见的,前面等待着你的究竟是什么呢?!
indienova.com/game/the-art-of-reflection
当你穿越镜子进入镜像世界时、会发生什么?在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?
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回合制怪兽战斗 ◎ 危险从天而降!带着你的候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上的怪兽吧。……◎ 在回合制战斗中制定策略!成功命中怪兽或阻挡怪兽的攻击将会使魔宠的独特能力充满能量。……努西法拉的怪兽数量众多,种类繁多,与此对应的奖励也是无奇不有…◎ 选择要带回家的战利品!
indienova.com/steam/game/2974660
小心危险的洞穴居民——除了镐子,还要带上武器。……记得不仅要带上镐子,还要带上武器;你需要它来对付所有挡路的生物
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小心危险的洞穴居民——除了镐子,还要带上武器。……记得不仅要带上镐子,还要带上武器;你需要它来对付所有挡路的生物
indienova.com/history/1206
2007:《英雄不再》提起须田刚一,难免会讲到他随意洒脱的性格,独特的暴力美学,以及 B 级片一样的爽快趣味……须田刚一声称自己是在马桶上想到了《英雄不再》的创意——那时候 Wii 的体感控制还是一个新鲜的概念——……为什么不用体感模拟刀刀见血的暴力体验呢?
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很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验……不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
版本:Early Access
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