alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

民主游戏设计:独立游戏三大成本

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26927

也即形成特定游戏产品形态所有内容和形式所需要投入资源总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化环境中发生

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在限制范围内地图中生存……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学全是关于游戏动画蓝图以及程序化动画实现……除了付费购买场景模型以及地图之外,游戏中大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……时则为全黑阴影区域,0.0 则为阴影区,所以这是个非常容易理解数字

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……时则为全黑阴影区域,0.0 则为阴影区,所以这是个非常容易理解数字

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般作物;你会收集资源,以超越当代工业水平技术扩建你住宅;……你可以享受传统回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗路线

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导模拟经营玩法以……)UI菜单设计希望有较高水平 美术朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色……、新颖游戏设想,我们对该游戏寄于不低期望,有希望以小博大联系+微信 Zisco2000 CostelloZJ

永瀑镇(Everafter Falls)

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你不记得这个地方,不记得那些神奇动物邻居,不记得清新风儿和馥郁芬芳鲜花,也不记得城外隐世农场,……难道这里不是你向往世外桃源?……毋庸置疑,你需要在这个温馨小镇中耕种、捕鱼,用汗水铺就成功之路,而且你还精通剑术,对吧?

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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第二回合开始后,游戏有意思的地方来了,第一回合中“我”会按照上一回合路线行动,我则操控着现在自己……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

第二回合开始后,游戏有意思的地方来了,第一回合中“我”会按照上一回合路线行动,我则操控着现在自己……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

版本:Early Access


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