DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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新手或者大佬都可以,不问技术,只求初心!)……如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……果然腾讯网易才是爸爸,没点资本咋做卡牌游戏?

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 查看他们的照片、DNA 银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Colony,Propagation VR 等;添加了“Performance Overlay”选项可以查看串流的速率延迟……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这做mod不太一样,代码画的画是从无到有的……写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

QuanWei:【随笔】彷徨

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老板想的一样,未来工作室每个人都有自己的项目,每个人都可以制作人,互帮互助,他作为一个老板兼制作人兼策划兼程序引领大家走向这条路……]难怪这么多会程序策划的制作人[/spoiler]。……我突然意识到我是想要做些什么而已,这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他大多数制作人正好相反

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能成员搭配能让你达成胜利……如果说二周目的设计属于制作组希望用较低成本来延长游戏故事这一点还算可以理解,那么逆转时间设定留下的剧情坑就是比较严重的问题了

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能成员搭配能让你达成胜利……如果说二周目的设计属于制作组希望用较低成本来延长游戏故事这一点还算可以理解,那么逆转时间设定留下的剧情坑就是比较严重的问题了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular 呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么,什么是Kajiya-Key模型?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么,什么是Kajiya-Key模型?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?

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