indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
游戏过程中大规模的数据同步在当时还是不适合的。……在结算的时候,或拉取对战双方在TB_PVPMATCH表中的记录,根据双方数据来判定胜负。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子里了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party里,大叔的心都变年轻了……有点醉氧,还是北京的雾霾纯
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
随后你将剑转动从下向上挑,对方继续拉高长脸向下劈砍,双方武器激烈碰撞发出清脆响声!……直到一方血量归零。中间省略。。。。。。。最终我获得了胜利。。。介绍装备玩家可以通过很多方式获取!……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/game/tales-of-vesperia-definitive-edition
各魔导器均需要圣核(Apatheia)驱动;圣核由高智慧魔物种族始祖之隶长(Entelexeia)长期吸食艾尔并于死后形成……同时各始祖之隶长决定毁灭导致艾尔减少的原因:魔导器和人类;人类则因不愿放弃魔导器而导致双方发生爆发于十年前的人魔战争……始祖之隶长的战败使它们几近灭绝,而一只站在人类一方的始祖之隶长则因人类惧怕其力量而遭杀害,导致其人类好友杜克
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
这个大概和我的偏见有关,有时候我骨子里有一些很不合适的执念。……当然,道具少也是一方面。需要增加宝箱房里属性物品,或者需要新增一个房间。现在的属性变化实在太弱化了。……策略是为了让弱小的一方能够有和强大的一方博弈的筹码,但是当双方都足够强大,正面硬拼才是真理
indienova.com/game/battleborn
为了保护硕果仅存的恒星,您得运用您想都没想过的各种角色和武器 -- 无论是机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮的山人……挑选您的英雄,在剧情任务里独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏里对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战
indienova.com/game/potentia--1
见证维克多和他的朋友们在这个废弃的世界里的冒险。 通过近战清除你的道路。……- 发现可以与辅助视觉交互的对象。 故事 正在进行的冷战即将结束。双方都表示不会继续进行战争。……没有人知道真正的损失有多少、仅仅是一个城市,国家还是整个星球呢?看起来像,建筑物和基础设施完好无损
indienova.com/groups/post/70315
怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp
版本:Early Access
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