腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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游戏过程中大规模数据同步在当时还是不适合。……在结算时候,或拉取对战双方在TB_PVPMATCH表中记录,根据双方数据来判定胜负。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜

Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成想公寓为我们准备是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……有点醉氧,还是北京雾霾纯

中世纪君主:装备与决斗

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随后你将剑转动从下向上挑,对方继续拉高长脸向下劈砍,双方武器激烈碰撞发出清脆响声!……直到一方血量归零。中间省略。。。。。。。最终我获得了胜利。。。介绍装备玩家可以通过很多方式获取!……在迎战中如果1V1失败的话有一定几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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我超不擅长玩这种游戏,我甚至有一次先结婚后离婚,再又被学校开除过。……玩家在游戏里需要雇佣队员组建探险队,候选队员们各具个性。……是喝一个旧瓶子里的水安全,还是从湖里取水安全?

薄暮传说:最终版(Tales of Vesperia: Definitive Edition)

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各魔导器均需要圣核(Apatheia)驱动;圣核由高智慧魔物种族始祖之隶长(Entelexeia)长期吸食艾尔并于死后形成……同时各始祖之隶长决定毁灭导致艾尔减少原因:魔导器和人类;人类则因不愿放弃魔导器而导致双方发生爆发于十年前的人魔战争……始祖之隶长战败使它们几近灭绝,而一只站在人类一方的始祖之隶长则因人类惧怕其力量而遭杀害,导致其人类好友杜克

Sign:DOLO开发记录 5

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这个大概和我偏见有关,有时候我骨子有一些很不合适执念。……当然,道具少也是一方面。需要增加宝箱房里属性物品,或者需要新增一个房间。现在属性变化实在太弱化了。……策略是为了让弱小的一方能够有和强大的一方博弈筹码,但是当双方都足够强大,正面硬拼才是真理

Daily Free: Hi Mo Homo 不只是酷儿的酷

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是因为我还是逐渐发现它意义,既是那些所谓业余性、低完成度、爱好者(相较于职业)作品意义,也是短平快文章意义……关于 QWOP,我就直接引用当时介绍文章了:QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿和大腿状态……一方面,这种操作与生活之中操作固然不同,与通常游戏操作范式也不相同

边缘禁地(Battleborn)

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为了保护硕果仅存恒星,您得运用您想都没想过各种角色和武器 -- 无论是机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮山人……挑选您英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

Potentia(Potentia)

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见证维克多和他朋友们在这个废弃世界里的冒险。 通过近战清除你道路。……- 发现可以与辅助视觉交互对象。 故事 正在进行冷战即将结束。双方都表示不会继续进行战争。……没有人知道真正损失有多少、仅仅是一个城市,国家还是整个星球呢?看起来像,建筑物和基础设施完好无损

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他还有……8整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp

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