银河领域(Galactic Field)

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银河领域一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间战斗……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,及时战斗版本内容会更加丰富和精彩,战略版本虽然迷你,但是也花了我不少心血和调整,里面的大部分图片都是手绘绘制和手绘处理出来图像

噗噗 Project 开发日志 #7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步游戏系统和内容调整……作为经营核心,乐园整体内容的展开,基于冒险故事所发生不同地区和故事发生前后时间点来设计。……,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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不涉及教案,阅读等具体上课内容,更多的是我自己对于这些课或是这些经历体验和想法。……第一节课从分析一个“简单系统"开始,课上讲例子关于扑克牌,例如正反牌面的意义,洗牌及随机化意义……会讲一些电影拍摄手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄里是怎么做到,还有简单的如何在电影中讲故事

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后主要原因有二:首先,我们主创Canlin在文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……,我们也知道应该怎么解决。……我们做了两个壁纸,感兴趣可以加我们Q群获取原尺寸大图。之后类似福利也会不定期放到群

Roguelike游戏开发得失随笔

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(如雷曼、马里奥)那样有着难忘而精彩经历,但他既保证了重玩度,也在一程度保证了游戏趣味性,最重要的是它将游戏主题和游戏机制无暇拼接了起来……但他个地道Patchwork Game,他包含了很多系统和内容,但每一部分内容关联度都不是很大……有效的内容如果能多维度组合,那么乐趣性效率应该会提高,不过要慎防前面的过度复杂问题

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定这个开发日志很大一部分想要借此鞭策自己保持一程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定开发心得形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码干啥”这种情况了

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带小手枪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

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那么,当初《超能网球》团队是怎么立项呢?他们为什么会选择做这样一款游戏呢?……可能不一适合走超休闲路子,但是作为轻休闲游戏作为目标应该是问题不大。”……这些东西都会造成用户认知层面的不理解,毕竟超休闲用户大部分怎么玩游戏,他没有足够游戏经验来支撑我们常规游戏世界观里的规则

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛。……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带小手枪

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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前进吧,修女帕菈,在这款射击取向类幸存者游戏将敌人狠狠爆杀!……或者阴阳怪气让他破防~~~ 《茶言茶语》一款文字对话游戏,您会面对生活中各种人物逼逼叨叨,您会怎么做呢……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中场景是怎么构建出来~我们做法,多少有别于一般视觉小说

版本:Early Access


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