PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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前两天PS+美服10月会免游戏名单公布,大家发现里面有《合金装备5:幻痛》的时候都大呼良心,并期待港服的表现……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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我们要确切地知道艾米长什么样,她窗外的花园是什么样,她父亲送给她的飞行滑板又长什么样。……来自模型师Antic的 Q版房子建模过程;有时,有些不重要的物体是没有三视图的,这就要求模型师能够仅根据一张制作出模型……我们更喜欢的是使用商业音效库,里面包含了许多现成的音效,像这样: 另外,我们还会用声音合成器去制作一些现实中并不存在的声音

Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_05-06

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在这两个月里面,我们新增了游戏的片头动画demo和一个可可愛愛的感谢小ED。……之前计划的绘本制作方式在实际制作时候发现效率很低,出来的效果也不好,目前只能临时使用。……希望《Lynx》能被更多人看到~《Lynx》有一个手账系统,里面会记录游戏过程中遇到的各种动植物,玩家可以了解到相关的小知识

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

小组帖子:入职策划大坑2018

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计关卡设计与文档写作任务关卡设计

陈康:我要入游戏策划天坑

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计关卡设计与文档写作任务关卡设计

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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下图是目前游戏30%时的关卡事件流程。……下图为主界面效果预览。……下图为部分分镜制作册(已打码处理)。对外视频展示版本我们也已经在准备中了,会根据时间节点安排发布

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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这次回去修正了一些小的故事线,继续制作内容。而直到我回到了老家才发现我的苏菲键盘盖坏掉了!……这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……目前做出了以下几个结局。都是不太好的结局,看起来不太吉利的样子

关卡制造大师(Master Level Maker)

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自己动手制作有趣的地图,然后分享给全世界。……直接在游戏里可以制作像素动画,然后直接在编辑器中使用。……像素绘制4. 玩家自制并共享游戏包5. 聊天系统、好友系统。6. 联机搭建7.

MOD的宿命(上)

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比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象

版本:Early Access


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