indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189
2018.2.5也许是年关将近,感觉自己越来越懒了,这个月更新的内容有点少。……上一张图:2018.2.22过年的时候和几个朋友以及一些业内的策划讨论了下我的游戏,他们指出了设计上的不少问题……所以,在接来下的时间里,我得先考虑好到底需要怎样的设计再接着动手
indienova.com/groups/post/100333
发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725……#0 老师您好,方便加微信吗?
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33797
恶魔保留地(The Devilry Reservation)是一款由外国小团队制作的叙事交互型像素游戏……图5 不合理的楼梯碰撞体积设置楼梯(图5)的跳跃体积判断都存在问题,在这个地方跳跃是不会登上楼梯的,只能临近楼梯处进行跳跃才行……此外,无论是此处的信息卡闪烁选项,还是对话的选项(图7):图7 对话选项 都可以考虑引用另一种颜色的高亮选项而非使选项闪烁
indienova.com/u/news/blogread/3992
此次限免的是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室……本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家
indienova.com/groups/post/102431
然后还结合了杀戮尖塔组卡的机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实的游戏。……世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/groups/post/33556
发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定图外,我们还更新了漫画等作品,……用于完善游戏的内容………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……我们的劣势是:①我们是第一次尝试制作独立游戏。②我们缺人
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/32854
发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536……加此号微信求合作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)