杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在是太出色。……举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅你敢”。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

而现在我就傻眼,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……首先是截止日前的好几天,我重命名整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

而现在我就傻眼,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……首先是截止日前的好几天,我重命名整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

一开始想的更多是关于故事的编排上的问题,对于怎么利用游戏独有的叙事语言来进行叙事并没有什么进展。……只能说我妈没有故事的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事的主人公那么强大——……后话从最开始构思到现在的这一年多,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……从此以后,苦难代替童真,瞒珊代替跃进,但历经战火和漂泊的小男孩却始终没有忘记对神灵的探求

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……王伟一星期经历失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

版本:Early Access


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