小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

indienova.com/groups/post/102836

发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果……2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

+1s

indienova.com/steam/game/820710

一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……游戏最后会变成什么我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜一什么的话那就太好了

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/101698

发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以QQ522415071

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

indienova.com/steam/game/2281800

不一的割草求生,不一的战术塔防!……这是是由喜欢塔防游戏的两位独立开发者制作。……欢迎qq群793396640

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)