《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

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元素和沙盒玩法,为沙盒类型的游戏制作故事模式的难度可以说是我们之前未曾想象的。……与此相对,是否还有由于种种限制,想要加入 Planet Explorers 最终并没有在游戏之中呈现的内容……近些年我们可以看到很多团队开始进入这个市场,很多资源也正在流入,单机游戏的玩家群体其实相当之大,所以我们觉得整体的发展趋势不错的

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是两点没想到的。……一没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap的方寸对决……新游戏还谈不上有什么完成度,所幸的所有的模块都有明确的开发方向,所以现在的心态也比之前稳了

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……还是实体的东西拿在手上比较开心_(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的行业内的钱

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离一篇日志已经……依旧没有录视频,还是采取动图的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动图游戏里的人物,还没做进关卡里

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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(规则暂不对更改卡名的效果做出规则的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动在这张卡牌发动效果的对应阶段,之后场地永续效果的发动可能会是出牌阶段

晶体管(Transistor)

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听说PS4版主角手里的剑的语音从手柄里面发出来的,肯定赞爆了!……,故事的来龙去脉似乎没有完整说清楚只能靠脑补了。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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虽然没有涉及具体的操作部分,但是,比起其他美术教程来说,针对游戏的特定部分做了很多强化,也包含行业人员的建议……因为我们要学习动画师如何吹出仙气让游戏里的角色活过来的。好的!开场时间!……游戏内你任何时间都无法预测会播放哪个动画,因为你在屏幕看到的游戏内的任意角色实际上是成百上千个动画互动

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与《传送门2》的制作中。……V社现有的方向相同,你甚至被招揽的机会

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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赫伊津哈和卡洛伊斯都提倡过纯洁游玩(pure play)的理想,玩游戏真的是纯洁的乐趣?……这个研究的问题,这两个游戏太多不同,你不知道真的在起作用的其中的暴力元素,还是其他元素。……玩游戏真的会“成瘾"?现在我们来做一个测试,看你是不是对游戏“上瘾”

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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先上一个我画的渣图:我根据这个设定做出像素小人是没有问题的,如果作为立绘我想这个画风应该不适合现在的大众审美……虽然游戏并不精致,艺术风格起码统一不突兀。……同时这次我也加入类似 Room 或者 Area 的概念,像一些横板游戏那样会突然一个区域需要达到一定条件才能进入下个关卡

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