节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

拼布艺术(Patchwork)

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在这款屡获殊荣双人桌面游戏,拼布游戏从未如此富于竞争性!……、颜色并具有纽扣布片拼起来,以赢得胜利。……- 用不断增加的背景和丰富多彩图案,自定义你应用界面- 在简单、中等或困难模式中挑战 AI

我的关卡设计流程

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环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生事件,比如一个村庄场景里背景中不停吆喝小贩。……游戏策划会从平时收集一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡布局设计。……,做旧还是打磨光亮对光反射情况颜色音效环境音踩在地板上声音打破某些物件发出声音之后就是美术和策划共同完成对关卡装修

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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第一篇开发者日志将带大家进入到我们特效世界中,看看游戏酷炫角色技能以及视觉设计是怎样产生。……,所以我们采用了高饱和度颜色的设计,使玩家能够清晰分辨技能特效与角色本身。……关于游戏中纹理形状,直接使用来自照片的纹理会因为多余细节造成了不必要视觉干扰,所以我们使用了手绘绘制出柔和线条和尖锐强烈动态造型进行组合

金盟:我的关卡设计流程

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环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生事件,比如一个村庄场景里背景中不停吆喝小贩。……游戏策划会从平时收集一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡布局设计。……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……顾名思义:音乐就是玩家在玩游戏时候听到的背景音乐;音效就是玩家交互以及游戏中人物动作等事件触发声音……,比如恐怖游戏里的配乐;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音结合,而游戏角色战斗时发出哼哼哈嘿声音

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……即便停止工作后,我上司也在做东西。在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。……(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量上,如下图。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

色彩 ::/ 共鸣(Chromatic::/Resonance)

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在一个超越人来认知平行宇宙,光之少女掌控、创造并调节平行世界可见光谱。……受到光之少女意志祝福你犹如黑夜中一丝光芒,你必须在接近无解困境中崛起。……战略配上反应力- 特制的颜色匹配系统为传统弹幕射击游戏增加了更多趣味性女神祝福- 技能树自由组合系统带来更多独特玩法激情背景

版本:Early Access


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