消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

讲述生命的起源和主角的探险故事。通过角色移动,打败boss获得世界钥匙,解开世界的谜题。……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一吗?……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

一就不用多说了,二在这个游戏做得不好,太严厉。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……事情往往就是这样,重玩当年的游戏,你总能发现很多当初没能发现的弊端,而当年感动你的东西却再也找不到

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏,你能控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……哇,终于要全连了,咦,怎么反向?没全连成,郁闷。……我已经累瘫。更多关卡持续更新中 !

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是怎么回事?……(黑人问号……)因为:Phaser 自己会创建一个 Canvas 画布,而在微小游戏中已经有一个现成的……结束语好了,简单的介绍一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

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23岁开始讨论结婚读研找工作似乎并不早了,大四的冬春交会,每个人都在为自己的未来做准备。……一个月,我们搭建好了基本的框架,剧情也接近尾声。……这一个月我们完成了之前自己3个月都没能完成的目标

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

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