关于游戏《生活》的最新开发动向

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局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件用的……)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出,先看这些……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件用的Tilesetter……~现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四向(已废弃)死亡-右爬梯子-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

Anisoptera Games制作的独立太空沙盒游戏,允许玩家用若干模块拼组结构从简单到极度复杂并完全破坏或无法破坏的宇宙飞船……、社会性昆虫的行为研究、古代中国幻想、对战锤40K的致敬等等要素,我负责任地说,这里面有好几条我都没怎么看出来……原版游戏对飞船规模和飞船速度做出了限制,却没有限制飞船的自旋速度、旋转飞船边缘的线速度和物体的加速度,以至于可以做出急速自旋的飞船、超高线速度的边缘进行物理攻击

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……它绝不可能平地,要么缓坡,要么就是陡坡

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

MOD的宿命(上)

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作为开发V 社自然也注意到了这样的现象。……一面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……你以为你算根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

xiaoF:吐血爆肝进行中……

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这里需要再强调一下~新长城计划一作“看起来比较奇怪的”塔防游戏,玩家需要在母星环带上建造、升级各类设施以抵挡……而环带与敌人均为在三维空间中进行运动与攻击(啊,四面八的弹幕……)但即使玩家通过来自母星补给的各项升级将敌人舰队击败后

老生常谈,聊聊 Switch

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再加上任天堂在第三上做的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在少得可怜。……但是,从各个渠道大家都能看出来,任天堂正在与各种独立游戏工作室谈合作,越来越多的独立游戏也上架了任天堂的……首发《荒野之息》撑过后,任天堂第一开始渐渐发力,从6月开始接下来几个月都有大作能玩到(ARMS、Splatoon

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……文本的互动还存在于另一面,亦即增强的关键词(key word)系统。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

版本:Early Access


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