indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
界面主菜单丰富到眼花缭乱,要体验完所有功能还需要点时间。……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去吗?……Child不同的属性有什么意义?每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/kana-quest
每个谜题都是一个可移动不同平假名的网格。如果发音共享同样的声音,则相邻的平假名将彼此连接。……有些谜题需要弄清楚平假名的正确顺序,还有一些要求玩家通过观察什么与什么联系来找出平假名的发音
indienova.com/steam/game/1198310
离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……阴魂来到本殿,引上殿右的孽镜台,凡属善人者,令接引往生天堂或极乐世界;善恶参半者,按其业力送交十殿投胎转世
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
如果你不能提供他们需要的价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来的钱交给你呢?……3).你将怎么使用这些资金?4).你提供给支持者的回报是什么?……还在靠发新闻稿、自己默默发微博和世界建立联系?怎么可能呢?
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……——为什么非得这个玩法不可?——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……设定每日可实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大
版本:Early Access
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