indienova.com/u/criware/blogread/27564
不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出假的BPM值,所以当时只能和“按键法”……比如你现在听的乐曲通过麦克风输入之后,马上就可以获取这个曲子的BPM和节拍开始时刻,就像魔法一样
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边
indienova.com/groups/post/101476
工作室简介:小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM……旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了
indienova.com/groups/post/102848
而如果这个游戏加入攀爬是一定会毁掉这个游戏的,就像大部分的马里奥游戏也没有攀爬一样,但大部分的玩家不会这样去思考……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏。……《掘地求升》的制作者访谈),虽然都是高难度,但本质完全不一样
indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes
《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙的第一部作品,是太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线……嗯,这样也是可以的,但是我当时有一个想法,我希望在黄昏时,当太阳移动到与地平线很近的时候,场景能够也像很多动画场景一样
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399
让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
版本:Early Access
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