新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的是制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右小团队制作的6到8小时流程独立游戏

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照要有影响,那么如果不用我那个法线……嗯,这样也是可以,但是我当时有一个想法,我希望在黄昏时,当太阳移动到与地平线很近时候,场景能够也像很多动画场景一样

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……“我近几年玩过最独特射击游戏”IGN“《量子联盟》一次真正独特体验。” PowerUp!……你目标称霸这项运动排行榜,并随着游戏推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

游戏制作省钱大法

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机器人敌人,最好浮空一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……Machine),走动画和跑动画不只是速度区别,姿势上稍有不和谐,人类进化多年眼睛就立刻能看出来……这里和 Roguelike 一样,死亡惩罚高一些,多坐坐篝火,线性游戏一分钟就过去地方,你最好来来回回刷个几十遍

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的是制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右小团队制作的6到8小时流程独立游戏

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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简单来说,一款低多边形风格互联网对战游戏,胜负机制有点像战地。……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

RiME:期待与误读之下的硬伤

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不用说,和许多玩家一样,我对 RiME 终于到来充满期待。……这也让我反思曾经写过两则评论,Little Nightmares V.S.……或者,问题另一面制作努力能够有效地被玩家感受到吗?

imbaLMAO:快要高考了 P1

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开始关注游戏开发就是在Indienova上,刚进来时候简直发现新大陆一样的感觉。……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他制作动画,而且也找到了不错美工(他一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我想法先最好不用编程,于是在Indienova

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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《魔界神兵》(Questron)一样的,它灵感来自于查尔斯・多尔蒂(Charles Dougherty……查尔斯在那之前并未接触过 RPG 游戏,他一名熟练程序员,因此他决定看看是否可以制作自己游戏——……V)》实在太过单调

版本:Early Access


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