循环理论(Loop Theory)

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你能得到关于你的角色过去和现在的问题的答案情节的推移,你会遇到笔记和铭文,研究他们!……这些等待着你: - 一个神秘变化的房子- 谜语- 一个模棱两的情节 注意:游戏包含暴力场景的图像,……可以对心灵产生负面影响

空中王国(Airborne Kingdom)

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建造独特的天空之城,让其各种不同的景观上空盘旋!……与各类人群进行互动,探索的庞大世界,每次游戏都会随您的城市及其价值观而发生变化。……星空中寻找答案时,蒸汽驱动的风扇可以将您的王国托入空中? 城市、旅程以及居民的生命均由您来决定

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后搜索引擎解决。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后搜索引擎解决。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……:对游戏进行玩法分析:追猎方可以因为操作失误而立刻转换成逃离者,这个转化的过程反复的频率可以过高,因此沉浸感不足改进……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

超级像素赛车(Super Pixel Racers)

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单人可以享受的生涯模式提供各种赛道、天气效果和成就。玩家用升级的赛车赢得比赛。……- 战略性的漂移与助推器系统:直线轨道、通过难轨道或避免撞车上可以使用助推器,执行漂移积累助推器。……您可以达成所有成就! - 车辆升级:比赛中获得冠军后获得奖金吧。能购买赛车,并可以升级车辆!

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

indienova.com/steam/game/2153190

你能克服恐惧并发现她的下落?……你将解决谜题,对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么……-解锁的武器-多个结局-案件解决等级(你真的发现真相了吗?)

直播帝国2(Live Empire 2)

indienova.com/steam/game/1597280

通过约会来提升好感赚到钱了该怎么?……随心所欲的换装玩法好感度提升的另一个好处就是可以解锁更多的衣服,这些衣服既可以在直播中进行换装,也可以在约会中进行换装

版本:Early Access


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