磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、等级、无同伴

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,有兴趣的同学可以深入学习一下

2D平台动作经典传承!《重力回路》现已登陆PC和主机!

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智机器人居住的后启示录世界体验炫酷2D平台动作冒险!……接受挑战,带领拥有重力回路神秘力量的孤胆战斗英雄——凯,穿越充满智机器人的后启示录世界!……挑战时间:对于那些寻求额外刺激的人来说,《重力回路》提供了一个测试你作为通高手勇气的机会

核武器®(Dirty Bomb®)

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虽然有派出Central Disaster Authority修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……特点:节奏,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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virmint: 不一定单独是个类型但推箱子,无限迷宫,引导npc固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散,使用RM能快速达成叙事目的,避免在轮子上耗费时间

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?……Spirit 中,一名逃亡的巴西猎人犯了一个可怕的错误,杀死了一只纯血动物,但大自然母亲没有放手,森林之惩罚了他……为了挽救他的生命,他必须解开古代阿帕奇部落进行真正献祭的可怕诅咒,因为只有黑死了,诅咒才会被打破,但这项任务并不容易

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

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在死寂亡灵(Quiet Ones)世界里单枪匹马,或是与最多 4 名玩家联机合作,在邪围攻的环境中博得一线生机生存……1-4 名玩家回合联机合作模式。单人模式或多人在线模式(最多 4 人)满足玩家需求。少个队友?……并非只有曾经的敌人诅咒着斯盖尔,此次我们将直面更多企图摧毁您的全新敌人——有的敌人甚至是无脸邪

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学

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