抑郁的房间(Room of Depression)

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你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受。……《抑郁的房间》 一款叙事冒险游戏,着重以氛围和体验表达抑郁的感受。……抑郁十分普遍的全球心理疾病,在发达城市尤为严重

十日(Ten Days)

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他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他能拯救自己?答案在你的手上。 游戏特色: -多线剧情,主线和支线剧情相互交织。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

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由现实生活中的职业体操运动员制作这个游戏的创造者一生大部分时间都在练习杂技和体操。……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……选择一个控件,23 种比赛修改之一,最重要的,为您的冠军选择最疯狂的皮肤!

避风港(Haven)

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爱,真的能战胜一切?为了能比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……你会为了爱,而牺牲一切?……游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中给自己放个小

Dabman:当仇恨者示意回应(Dabman: When the Haters Dab Back)

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这确实比过去几年的任何超级英雄电影都要好,没有悲伤的起源故事,只是一个家伙吃着一个洗衣荚,做了一些噁心有趣的表情包,你还能想要更多?……这是一个互动故事,主角罗伯特的使命从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并让世界畏缩至死……值得庆幸的罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这让他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者

小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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咕咕了几个月,一方面有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者去进行各种任务体验世界……一路下来确实不断遇到新问题,一直在反思和更新之前的理论,提出更好的设计,虽然之前很多内容浪费了,时间花的更多了

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……此次众筹的目标资金36000美元,众筹开启四天后,他们一共筹集到了2988美元。……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边不着调还缠人的家伙,另一边温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边不着调还缠人的无厘头家伙,另一边温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论独立游戏又或者个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……发现自己所制作的剧情实在冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……,浪费了开发时间

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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