indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……但是建立酒店只是第一步。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长
indienova.com/groups/post/2027
万物初开,一家名为雅达利的公司横空出世,以一款简单的打乒乓的街机奠定了行业的地位,世界上第一台商用投币式游戏机就此诞生……可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……慢慢地,意识逐渐消失,这些充满怨念的卡带不甘地在心中诅咒着——雅达利,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏业陷入了死一般的沉寂第一篇完最后打一波自己游戏的广告
indienova.com/u/gameside/blogread/20356
战略阶段:所以玩家同时在每个有一个或多个己方部队的区域部署一个指令标记。……战略阶段指令部署的灵活性:四、游戏流程以上就是“Project C - 天下三分”的基础新手教程啦,这里给自己打一个广告……:我们是靠梦想和初心支撑着的国产独立游戏小团队:GameSide Studio目前开发人手有限,会保持一个月一到两次更新力度
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务
indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos
Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家可自由选择地下、地上与天空世界开始游戏
indienova.com/steam/game/1475840
- 跟着节拍“走” / 精准“打”节拍- 用可选项给关卡“混音”- 在游戏过程中踏上怪趣横生的自我发现之旅核心特性手工制作的关卡每首音乐都有着一个围绕着其主题和故事节奏而设计的……关卡调整器带来无限的可重玩性和挑战性除了难度调整和高分成就之外,还有许多调整器可以提高挑战性和可重玩性……自定义是不是还没说苗骑士的可解锁外观?以及武器也有皮肤!
indienova.com/game/nursery-slime
主人公是一名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-one-flew-into-the-cuckoos-nest
特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现……绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-ghosts-of-christmas-passed
特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现……绝对不是不死族)• 照片级*像素渲染(*取决于你对照片级的定义)• 如果因为此游戏导致被鬼缠上,每位用户可享有一次针对驱邪服务的邮寄返现
版本:Early Access
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