indienova.com/steam/game/3604340
制作需要花费织物和粗线,服饰仅起到视觉作用。将这个放进外观护甲槽中,以无畏的最高贵暗夜生物之姿示人。……● 一款玻璃窗,12种颜色可选○ 含3种窗帘,12种颜色可选● 暗夜华贵大门……(含仆从锁变体),12种颜色可选● 3种墙纸变体,12种颜色可选○ 3种暗夜华贵墙壁
indienova.com/steam/game/2715590
25个完全不同的结局,甚至隐藏结局,需要一一探索(谈恋爱是要时间的)3、每一轮新游戏结果和过程都大概率不一样哦……,至于为什么不一样的机制,玩了就能猜到了。……关注我们4个人的小团队制作的产品(不包含演职人员和摄制组众导演编剧大佬们),没有额外的精力建各种群来维护
indienova.com/game/tryandlove
个完全不同的结局,甚至隐藏结局,需要一一探索(谈恋爱是要时间的)3、每一轮新游戏结果和过程都大概率不一样哦……,至于为什么不一样的机制,玩了就能猜到了。……关注我们 4 个人的小团队制作的产品(不包含演职人员和摄制组众导演编剧大佬们),没有额外的精力建各种群来维护
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
文字版↓关于游戏的定义,你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样.……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
正篇《不是孤岛》的制作预计要用五年。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……我从前说过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……有一类故事,成人与小孩在读的时候看到的是不一样的世界。《恒远之海》很可能就属于这类
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)