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想象一下你可以让山河移动——绝不夸张!……开关,可以动的场景以及拥有物理特效的物品为游戏增加了更多的深度:通过旋转的操作可以创造翻转,下落等等更多的可能性……水和岩浆等液体也会根据改变相应流动,北欧符文将会指明丢失羽翼的方向
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里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来
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如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……具体请移步私聊 凪诚: 2812597459 QQ versionnumber: 游戏版号有需要吗老板
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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
版本:Early Access
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