冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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人物本身没有升级等概念,变强全是装备道具或者食用来完成的。……在冒险中战胜怪物可以获得新的道具,道具效果和怪物的强度会随着时间的推进,越来越高。……到固定时间或是玩家死亡,游戏结束

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

浪漫餐厅(Gossip Harbor: Merge Game)

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欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……6月14日2:00-4:00本场展会字如其名将聚焦于游戏的未来,展会将邀请业界专家与开发者从叙事,音频……,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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“猎鹰”安东尼·麦凯已签约确认主演,据悉“美队4”时间线紧跟《猎鹰与冬兵》,编剧仍由“猎冬”的主创马尔科姆……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……CDPR还表示在不影响游戏系统的情况下修复bug要花很长时间——这个解释没什么问题,但是玩家并不会因此而同情他们

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

highway★:GMS2学习日志★017

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现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……不知道一个月的时间能不能整完原型的KEY能力。……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……五年间,我把大部分的心力都用在做游戏上,撰写文章的次数与时间大幅减少

版本:Early Access


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