vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……在过场表演上,我们正在进行游戏分镜设计,已完成了部分,镜头、动作、特效、场景、策划等同学正在配合制作。……下图为部分分镜制作册(已打码处理)。对外视频展示版本我们也已经在准备中了,会根据时间节点安排发布

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……但在制作过程中仔细思考一,其实把握好度就可以。……全文完Codinggamer2018年2月12日最后打个广告下面是我制作的游戏的平台链接,如果感兴趣可以尝试玩

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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演出效果很一般,现在预算合理的情况考虑增多一些演出动作以弥补2.5D演出效果的不足。……除了宣传所用的视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容的填充等……剧情的规划比较明确,但演出上有很大的难处,一些大场面的剧情设计可能得考虑使用插画表现

模拟人生 4:四季(The Sims™ 4 Seasons)

indienova.com/steam/game/1235733

在传统氛围、众多礼物和特别嘉宾的环绕,亲朋好友共聚一堂欢庆假期。……主要特色感受千变万化的天气 — 享受影响模拟市民生活方方面面的鲜活四季和变幻天气。……让模拟市民穿上新泳装,在洒水器的水花里凉快一,或是在儿童泳池中游玩

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三件套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习,有兴趣v

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

indienova.com/groups/post/30087

想找一名有耐心,不跳车,有素质,生死看淡的青年司机,负责游戏程序方面的内容,游戏界面、画风之类的不用搞得非常高档……柳暮云_八方寻隐: 需要声音相关的制作嘛?……越陌丶度阡: steam游戏《作业疯了》了解一,在会员游戏里面也可以看到

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一各位

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