indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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你们《山桂》我们《山桂》—— 写在《山桂》重新架STEAM之时今天,5月28日,《山桂》重新回到了……另外,在《山桂》运营橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛种子己经埋下了。……需要指出是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事

模拟人生 4:扩充包 - 梦想家装(The Sims 4: Dream Home Decorator)

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主要特色 了解你客户——每个项目都需要体现客户个人风格。……这不仅关乎客户需求,也关乎他们偏好和预算。他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?……揭晓最终结果,看看客户对定制化家庭改造作何反应,拍摄前后对比照片,圆满完成翻修工作

蝴蝶的梦(A Butterfly's Dream)

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飞来飞去,拍些照片,享受一个美丽风格化世界。轻松体验等着你成为生活和程式化世界中蝴蝶。……进入树林,飞越水面,降落在树木和岩石。……拍一张大自然的照片拍摄生活世界中风景和野生动物。如果游戏对您来说太无聊,请尝试拍摄所有隐藏东西!

icpaint

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)您也可以以相同方式在选区和图层蒙版绘画选择图层绘图区域, 模糊 3x3 ~ 15x15 px……(像素画图层)像素画图层是限制为透明色和 254 色图层颜色索引是从 0 到 255 数字第 0……个颜色索引是透明色像素画图层使用颜色索引进行绘制, 并以对应于该颜色索引 RGB 显示您可以通过更改调色板中的颜色来自由更改画布中的颜色您可以通过在画布中绘制动画每一帧来播放动画您可以调整动画速度等保存

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……例如今天这个叫做MortMort油管小哥,他发布了很多关于像素画教学视频,其中一个叫做“我快速提高秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少的颜色是最好练习方式

终局(Finis)

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有八种不同路径选择,您每次只能选择一种颜色,并且每次选择都会带您进入不同评估属性。……这不是容易事,一路您会遇到挑战。……您选择的颜色是因为它是您想要选,还是我们设计人为影响了您选择?

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

Supaplex(Supaplex)

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高品质传奇游戏!世界最好动作益智游戏之一! 全世界数以百万计的人已经经历了这场欢乐冒险!……帮助墨菲穿越数百个最多样化游戏关卡! - 111 个令人难以置信激动人心关卡!……磨练你战术技巧!培养战略思维!- 更改游戏板电路板的颜色!这很棒! 让自己舒服!

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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零、遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留问题吧。……一篇所谓“边界融合”指的是:在我们视角空间下,相同描边材质两个物体挨在一起时候,两个物体中间视线遮挡处描边边界不见了……答案其实一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留问题吧.一篇所谓"边界融合"指的是 :在我们视角空间下,相同描边材质两个物体挨在一起时候……答案其实一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……那么就抛弃较前物体边框的颜色,保留原有较后物体原本模型(纹理)颜色.就是描边边界消融效果啦.一.

版本:Early Access


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