indienova.com/u/linky/blogread/29457
但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么办呢?……不推荐使用更小的群系(2*2),不仅耗时还会使群系的边缘更毛糙。……噪声的好处是可以使生物群系变得更大,在用噪声生成生物群系的前提下,我们可以用512区块来生成生物群系
indienova.com/game/dcs-world-f-16c-viper
“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……“蝰蛇”的空对空武器有响尾蛇、AMRAAM 和一门内置 20 毫米 6 管加特林机炮。……◎ 高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在 6 自由度里用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱
indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189
设定是这样的:游戏一开始每个玩家会控制一座城池并随机获得5个武将,这些武将可以在城市里进行搜寻、开发、……PS:目前的UI是临时拼凑的,各种风格不统一,将来肯定会改掉的。……这也不奇怪,这个游戏本就是我由于吃鸡失败而一时冲动做的游戏,设计并没有想的很清楚就开始动手了
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……拉近了最远缩放镜头距离;新增:攻击速度成长;新增:身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)用显示在血条后方……;对于AI,主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码
indienova.com/groups/post/1806
这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半……/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我
indienova.com/u/a40757095/blogread/9365
我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微信小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力
indienova.com/u/0313/blogread/27773
距离上次自己开发游戏用unity已经过去3年时间了,,,,都忘差不多了。……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧。……像素风格,大概率动画会选择序列帧的方式,不过需要讨论下spine是否还合适.后面会把demo示意动画和临时的
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