盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……举个完全不贴切的例子,游戏主播为什么害怕别人搬运他的视频呢?(喂,CT,你们害怕的,对吗?)

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

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但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么呢?……推荐使用更小的群系(2*2),不仅耗时还会使群系的边缘更毛糙。……噪声的好处是可以使生物群系变得更大,在用噪声生成生物群系的前提下,我们可以用512区块来生成生物群系

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

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“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……“蝰蛇”的空对空武器有响尾蛇、AMRAAM 和一门内置 20 毫米 6 管特林机炮。……◎ 高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在 6 自由度里鼠标交互。按钮和开关交互驾驶舱

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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设定是这样的:游戏一开始每个玩家会控制一座城池并随机获得5个武将,这些武将可以在城市里进行搜寻、开发、……PS:目前的UI是临时拼凑的,各种风格统一,将来肯定会改掉的。……这也奇怪,这个游戏本就是我由于吃鸡失败而一时冲动做的游戏,设计并没有想的很清楚就开始动手了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散的海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类中。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure 5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……拉近了最远缩放镜头距离;新增:攻击速度成长;新增:身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)显示在血条后方……;对于AI,主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……这样一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半……/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

indienova.com/u/a40757095/blogread/9365

我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 耽误正常工作……游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

距离上次自己开发游戏unity已经过去3年时间了,,,,都忘差不多了。……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧。……像素风格,大概率动画会选择序列帧的方式,不过需要讨论下spine是否还合适.后面会把demo示意动画和临时

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