無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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《九霄缳神记》的定价是68元,相信这个价格喜一不是什么艰难的决定。……对于涉及的领域,我们的态度是绝不含糊,认真对待。……会有多周目挑战?《九霄缳神记》全剧情全流程一般在10小以上,但这只是在普通难度的前提下

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

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828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者博……存盘系统存盘系统已经完成,主要是保存:Boss 的信息技能的获取情况和等级悟空的状态HP/MP 等特殊物品在取得后下次应该不再出现地图游历过的房间版本和存盘房间等敌人等级的区分一些敌人会有不同的……做了一个宝石破坏的插播动画:这个加上程序至少做了两天吧,还得考虑不同的画面比,以后有时间会考虑在别的地方也一些

鸟兽幻戏图(Bird and Beast Fantasy)

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最新如果想要关注最新的动态,欢迎加入官方QQ群聊:470481854或者关注我的新浪博:@astaraaa……经过长期的思考,我觉得可以采用early access的方式发布游戏,就像网络小说一样,一的写,……注意现在还有很多坑要填,现在游戏的状态还处于demo状态.如果一不小心手抖点击了购买,注意退款时间

一个叫 Paako 的游戏:那个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako: The Game Called Paako)

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Boss 战的场景(但是有 Boss 战音乐)◎ 真结局(通常意义下的那种)◎“尾声”章节(不是第五)……◎ 一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧) 这些值得两杯咖啡的价格

一个叫Paako的游戏 - 那个叫Paako的游戏(A Game Called Paako - The Game Called Paako)

indienova.com/steam/game/2854330

消沉和自我怀疑一个并不是Boss战的场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下的那种)“尾声”章节 (不是第五)……一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧)这些值得两杯咖啡的价格

KGS2019:预计8月23日发布

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使用这个框架剧情制作过程相对简单,完全脱离代码,且可以轻松地与其它游戏模式集成。……由于在早期开发中考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景中。……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些

Darkness Ritual: Impasse

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你被困在一个未知的地方,你能离开这里并解开秘密来拯救你?秘密、奥秘以及相关的仪式和仪式。……现在不是为目睹神秘仪式而付出代价的时候,因为现在是体验未经历过的事情的时候了。……在这个由七组成的故事中,你目睹了一个仪式时刻,并在试图逃离的同时发现自己身处这个神秘的世界

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我……,信:18382433196 backwang: 现还在做游戏

真人快打 11:霜(Mortal Kombat 11 Frost)

indienova.com/steam/game/1051621

完成故事模式的第4,便可在游戏中免费获得可用角色“佛丝特”。你也可以即刻加以购买。……多年以来,她一直在追求可以击败其恩师的力量,而这股力量现在已被她得到了。……多年以来,她一直在追求可以击败其恩师的力量,而这股力量现在已被她得到了

Viper:《群岛传说》工作日志进入战斗boss打磨阶段

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35598

游戏的开发计划是一个demo试玩版,包含了基本的第一结构。……现在做的是第一个。初步打好了一个草稿。很多地方缺失,不准确,错漏等,都需要不断的打磨打磨

版本:Early Access


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