indienova.com/game/clash-of-panzer
2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【国家战队】与你的队友对抗来自全世界的玩家,守住基地,发起反击,记住,战斗时坚决刚毅,失败时顽强不屈!
indienova.com/u/mGvYqgqpR92689/blogread/33874
参赛者可以预先组队,并围绕一个开放性的主题展开游戏设计,在48小时内创作出游戏DEMO。……16:00 创作截止,开发者路演准备16:00-18:00 开发者路演展示 作品试玩开发者可以获得游戏制作从……一份宝贵的经历与来自天南地北的开发者合作交流,深度参与到社区活动之中,更有机会获得2023罗布乐思专属周边及创作证明
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:您这边和策划团队以及其他一些部门在开发过程中是怎样协作的呢?……白山:首先从制作来说,对于某个角色来说,策划那边需要确定这个角色的攻击方式是怎样的,然后由担当者向我提出需求……例如,战斗时动作和声音之间不能有延迟,因此我们要确认串流类型是否已经载入内存,以及宝具发动时的SE和角色的语音之间的平衡
indienova.com/groups/post/32669
安静挂机() 阿撒: @virmint#1 挂完买了一堆机器人发现更没我事了233 sdj大傻: 一小时人生……阿撒: @sdj大傻#3 看了诺娃页, 已加入愿望单 sdj大傻: @阿撒#4 有眼光,有前途(o゚v゚
indienova.com/steam/game/2401180
《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……由标准版升级*即可获得以下附赠物品: - Shattered Space Story扩展包(发售时推出
版本:Early Access
总页数:50
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