indienova.com/game/trickery-and-strategy
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己的智囊团,让智慧超群的谋士为你出谋划策,影响国家的运势或者战争的胜负!
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……有过之前拍脑瓜造AVG轮子,最后把自己恶心的不能再恶心了,还得照着krkr现成的意思来的经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时
indienova.com/groups/post/29760
发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……有兴趣吗? chenyl: 已加~
indienova.com/steam/game/1936030
《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大的近战攻击能力。敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率
indienova.com/game/black-sigil-blade-of-the-exiled
游戏将会以一种西方的视角来审视传统的回合制角色扮演游戏。……游戏采用的是半即时的回合战斗,所不同的是,游戏当中并非每一回合玩家都可以直接攻击到敌人,这其中距离的因素也是十分重要……角色的站位也对战斗有着决定性的影响,有效的站位可以避免敌人对我方防御力不高的角色进行物理攻击, 以此来给与他们有效的保护
indienova.com/groups/post/43667
发起:柯之林 懒得写日志,就随便说说好了。……(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?……柯之林: @柯之林#2 等等是下午吗?【仿佛活在梦中】
indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
只能说不测不知道,一测吓一跳啊~2024-4-16调试“活螃蟹”,修了很多bug,这bug是会下崽儿吗?……,写备注2024-4-22给助手的开关写备注,一边写一边排除bug角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成的特效和各种子对象……,正在写对应的说明将“技能解锁”的条件补充到了角色的技能释放状态机中,也就是角色必须学习这些技能才能使用它们修了修
indienova.com/groups/post/72886
弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行
indienova.com/groups/post/30115
自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类的独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)