权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己智囊团,让智慧超群谋士为你出谋划策,影响国家运势或者战争胜负!

Defisym:SRPG开发:状态

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单独做出来一个两个并不困难,但挨个死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护问题。……有过之前拍脑瓜AVG轮子,最后把自己恶心不能再恶心了,还得照着krkr现成意思来经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合RPG游戏,战旗在回调时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质游戏作品2.交流意见……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……有兴趣? chenyl: 已加~

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大近战攻击能力。敏捷型:攻击速度,并且有较高暴击率与闪避率

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

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游戏将会以一种西方视角来审视传统回合角色扮演游戏。……游戏采用是半即时回合战斗,所不同是,游戏当中并非每一回合玩家都可以直接攻击到敌人,这其中距离因素也是十分重要……角色站位也对战斗有着决定性影响,有效的站位可以避免敌人对我方防御力不高角色进行物理攻击, 以此来给与他们有效的保护

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

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发起:柯之林 懒得日志,就随便说说好了。……(paradox)或者说佯谬性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?……柯之林: @柯之林#2 等等是下午?【仿佛活在梦中】

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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只能说不测不知道,一测吓一跳啊~2024-4-16调试“活螃蟹”,修了很多bug,这bug是会下崽儿?……,备注2024-4-22给助手开关备注,一边写一边排除bug角色生命值为0,为“百变助手”极其生成特效和各种子对象……,正在对应说明将“技能解锁”条件补充到了角色技能释放状态机中,也就是角色必须学习这些技能才能使用它们修了修

小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

版本:Early Access


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