小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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还是不甚满意。但是又暂时灵感枯竭了,只能止步于此。游戏性方面,最大的改动是增加了AP系统。……在线要实时更新体力值,离线后又要能恢复,还要考虑到各种关卡的AP消耗量以及提示(AP不足,显示AP……于是还是决定游戏开始的时候只预下载马上会用到的关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

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策划:画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

Onyx:【绸】 灰模完成

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是叫灰模还是白模来着?……ZBrush目前骨架看起来还行,拉了拉姿态没有明显的大问题正面呆的不行..估计做了毛发和贴图之后会好一些暂时这样

深海惊悚(Narcosis)

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还是先失去意识……?在极限状态下所遭遇的光怪陆离,或许是潜水员精神崩坏的征兆吧

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性……这个功能删掉了……目前为止,Player看起来还是比较2B的,昨晚给媳妇整乐了,达到了初衷。……这周只玩了1小对马岛,还行,没沉迷

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

不过这个是我第一个放到网上的计划,或许我会去执行一个_(:_」∠)_首先游戏的核心理念决定大改一下,……本来是想做一个真实系的2D太空战机游戏,现在发现真实系实在太难做了,还是做成超级系吧,如果做成超级系的话……敌机的颜色花了一小配了个灰色_(:_」∠)_ )加入各种子弹提高AI智商

CANDLEAD:【窗花】正式开发

indienova.com/u/candlead/blogread/28905

两张概念海报 饼画上!

逍遥修真

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当然这是一家之言,还是那句话,您的游戏您做主。……定个小目标,升级到炼气十阶。十阶可以开启淬体与渡劫玩法,从这里开始,修真之路正式开启。……前期晶石足够,放心剁手,买几本功法还是足够的

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家做的沙盒类……类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划做款假派对游戏

版本:Early Access


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