【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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别做个隐士如果不追踪你的开发时间的话,你会失去很多关于某事需要花多少时间的有用信息。……(愿望单、预购、购买)社交媒体(流媒体、播客、博客等)邮件列表(最重要)一些推销例子 “你扮演一个刚离婚的导游……、合伙、公司或有限责任公司)搜索他们的数据库,看看你的公司名称是否可用将注册公司名称的文件存档并进行公证在那之后

小组帖子:西安超休闲游戏工作室 渴求人才

indienova.com/groups/post/98974

需要 3 名以上 两年以上工作经验的U3D技术,需要对技术有追求,或对超休闲游戏有强烈兴趣。……samePubApp/appid/1524403486/country/cn如果您觉得您真正合适,愿意在西安一番事业……,加我微:mennoa

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

如果对本作没有了解的同学,可以先看社区,评论区或者Q群了解情况,再选择购买。……因被家暴与前夫离婚,两人育有一女。……一方面作为家长要照顾整个大家庭,一方面又被前夫骚扰甚至公司面临破产困境,看似女强人,实际比任何人都需要温暖和支撑

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……为了照顾到前期感受,让玩家一次性主线任务这件事逐渐过渡到参与日常周期性内容上,在设计总量时需要将两部分经验剥离……这也是现在很多游戏为什么将繁荣度的效果的偏弱的原因。限制提升等级,就是目前MMO游戏常见的封印

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,的好可全职v:13053200668备注:独立游戏

版本:Early Access


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